<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="oration" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">XLX Samara Regional Student Scientific Conference</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">XLX Samara Regional Student Scientific Conference</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>L Самарская областная студенческая научная конференция</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><publisher><publisher-name xml:lang="en">Eco-Vector</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">632238</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading"><subject>ЧАСТЬ II. Изучение и преподавание русского языка на разных уровнях образования</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Conference Report, Theses of Report</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="ru">Визуальная новелла как форма домашнего задания по русскому языку в 9-м классе</article-title></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name><surname>Назарова</surname><given-names>Светлана Алексеевна</given-names></name><address><country country="RU">Russian Federation</country></address><bio><p>студентка, группа ФФ-б19РЛо, филологический факультет</p></bio><email>nazarova.svetlana@sgspu.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff id="aff1"><institution>Самарский государственный социально-педагогический университет</institution></aff><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2024-11-18" publication-format="electronic"><day>18</day><month>11</month><year>2024</year></pub-date><volume>2</volume><issue-title xml:lang="ru"/><fpage>104</fpage><lpage>105</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2024-05-19"><day>19</day><month>05</month><year>2024</year></date><date date-type="accepted" iso-8601-date="2024-06-04"><day>04</day><month>06</month><year>2024</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2024, Назарова С.А.</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Назарова С.А.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://archivog.com/osnk-sr2024/article/view/632238">https://archivog.com/osnk-sr2024/article/view/632238</self-uri><abstract xml:lang="ru"><p/><p><bold>Обоснование</bold>. Современный мир становится все более цифровым. В последние десятилетия в образовании активно начали внедрять методы геймификации [3, 7]. Одной из современных тенденций является разработка образовательной визуальной новеллы. На данную тему опубликован ряд статей [2, 4, 5]. Однако в отечественной лингводидактике до сих пор отсутствует специальное исследование, посвященное изучению визуальной новеллы как формы домашнего задания по русскому языку.</p> <p><bold>Цель</bold> — спроектировать визуальную новеллу по русскому языку в форме домашнего задания в 9-м классе.</p> <p><bold>Методы</bold>. В данной исследовательской работе использовались следующие методы: анализ, метод моделирования и классификации, метод эксперимента. Область применения данных методов находилась как в теоретической плоскости, так и в практической (при проектировании глав образовательной визуальной новеллы и проведении эксперимента).</p> <p><bold>Результаты</bold>. Под образовательной визуальной новеллой мы будем понимать обучающее средство, в основе которого лежит текстовый квест, оснащенный иллюстрациями, аудиоматериалами, конечной целью использования которого является формирование лингвистической и коммуникативной компетенций в процессе интерактивного изучения русского языка [6].</p> <p>В ходе нашего исследования была сконструирована визуальная новелла для повторения и закрепления знаний по разделу «Сложносочиненные предложения» в 9-м классе.</p> <p>Данная новелла предоставлялась школьникам в качестве домашнего задания.</p> <p>В предлагаемом формате домашнего задания мы выявили следующие уровни образовательной визуальной новеллы:</p> <list list-type="bullet"> <list-item><p>нарративный уровень (сюжет визуальной новеллы и его оценка на соответствие теме или разделу);</p></list-item> <list-item><p>дидактический уровень (анализируются представленные в визуальной новелле задания, а именно: уровень сложности, количество, соответствие выбранной теме или разделу);</p></list-item> <list-item><p>визуальный уровень (характеризуются используемые в визуальной новелле изображения, аудио- и/или видеоматериалы, а также различные способы вовлечения ученика в нестандартный учебный процесс).</p></list-item> </list> <p><bold>Выводы</bold>. Как и любой инструмент обучения, визуальная новелла имеет ряд своих преимуществ и характеристик, требующих дальнейшего осмысления, так как сейчас они видятся как недостатки.</p> <p>Преимущества использования визуальной новеллы:</p> <list list-type="bullet"> <list-item><p>воспитание интереса и любви к чтению;</p></list-item> <list-item><p>возможность возвращаться к одной и той же визуальной новелле для ее перепрохождения с целью: нескучно повторить материал, открыть новые сюжетные ветки (в случае если новелла не кинетическая), пройти на «хорошую концовку» и т. д.;</p></list-item> <list-item><p>открытие интересного и нестандартного способа усвоения нового знания, закрепления и контроля полученных знаний, что способствует большей заинтересованности и мотивированности учеников;</p></list-item> <list-item><p>формирование необходимого эмоционального фона за счет использования аудио- и видеоматериалов [1].</p></list-item> </list> <p>У использования визуальной новеллы в качестве домашнего задания также имеется и ряд серьезных недостатков:</p> <list list-type="bullet"> <list-item><p>высокая сложность в создании конечного продукта;</p></list-item> <list-item><p>первоочередная функция компьютерной игры — развлекательная, поэтому сохраняются трудности ориентировать учеников на решение именно образовательных задач в них;</p></list-item> <list-item><p>вероятность развития компьютерной зависимости;</p></list-item> <list-item><p>затруднение в проверке подобного домашнего задания.</p></list-item> </list></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>визуальная новелла</kwd><kwd>инновации в образовании</kwd><kwd>русский язык</kwd><kwd>подготовка к экзаменам</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><mixed-citation>Борботько П.В. Визуальная новелла как элемент образовательных услуг, поставляемых на внешние рынки // Научные достижения и открытия. 2021. С. 135–137. EDN: IKHPUP</mixed-citation></ref><ref id="B2"><label>2.</label><mixed-citation>Быстрова Б.Ю., Основина Е.А., Токарская Л.В., и др. Образовательный потенциал визуальных новелл в коррекционно-развивающей работе // Перспективы науки и образования. № 3(63). С. 397–421. EDN: VIKKRB doi: 10.32744/pse.2023.3.24</mixed-citation></ref><ref id="B3"><label>3.</label><mixed-citation>Вьюнов Д.А., Ликсина Е.В. Исторические предпосылки применения геймификации в образовании // Сборники конференций НИЦ Социосфера. № 10. С. 83–85. EDN: UHAPMS</mixed-citation></ref><ref id="B4"><label>4.</label><mixed-citation>Галинская Т.Н., Сергеева Р.А. Визуальная новелла как средство обучения английскому языку. В кн.: Универсальное и культурно-специфичное в языках и литературах. Сборник материалов VII международной научной конференции. Курган, 2023. Курган: Курганский государственный университет, 2023. С. 673–678. EDN: LNKSFQ</mixed-citation></ref><ref id="B5"><label>5.</label><mixed-citation>Зеленина Л.Е., Соснина Н.Г. Визуальные новеллы как способ формирования иноязычной проектной компетенции // Педагогическое образование в России. 2020. № 2. С. 154–158. EDN: ZBSGCA</mixed-citation></ref><ref id="B6"><label>6.</label><mixed-citation>Кузнецова В.И. Визуальная новелла как компонент виртуальной интерактивной среды в обучении русскому языку как иностранному (РКИ) // Проблемы современного образования. № 2. С. 254–261. EDN: CWEPWQ doi: 10.31862/2218-8711-2023-2-254-261</mixed-citation></ref><ref id="B7"><label>7.</label><mixed-citation>Макакенко Я.А. Геймификация и нарративные практики в современном образовании // Koinon. 2022. Т. 3, № 3–4. С. 88–97. EDN: JHHWFR doi: 10.15826/koinon.2022.03.3.4.033</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
