<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE root>
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="oration" dtd-version="1.2" xml:lang="en"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">XLX Samara Regional Student Scientific Conference</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="en">XLX Samara Regional Student Scientific Conference</journal-title><trans-title-group xml:lang="ru"><trans-title>L Самарская областная студенческая научная конференция</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><publisher><publisher-name xml:lang="en">Eco-Vector</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">631483</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="toc-heading"><subject>ЧАСТЬ II. Русское языкознание и теория языка</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>Conference Report, Theses of Report</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title xml:lang="ru">Приемы создания языковой игры в выступлениях современных комиков</article-title></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name><surname>Захарова</surname><given-names>Дарья Дмитриевна</given-names></name><address><country country="RU">Russian Federation</country></address><bio><p>студентка, группа 5471-450301D, факультет филологии и журналистики</p></bio><email>d.zaharowa@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"/></contrib></contrib-group><aff id="aff1"><institution>Самарский национальный исследовательский университет имени академика С.П. Королева</institution></aff><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2024-11-18" publication-format="electronic"><day>18</day><month>11</month><year>2024</year></pub-date><volume>2</volume><issue-title xml:lang="ru"/><fpage>93</fpage><lpage>94</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2024-05-01"><day>01</day><month>05</month><year>2024</year></date><date date-type="accepted" iso-8601-date="2024-05-28"><day>28</day><month>05</month><year>2024</year></date></history><permissions><copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2024, Захарова Д.Д.</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Захарова Д.Д.</copyright-holder><ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/"/><license><ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by/4.0</ali:license_ref></license></permissions><self-uri xlink:href="https://archivog.com/osnk-sr2024/article/view/631483">https://archivog.com/osnk-sr2024/article/view/631483</self-uri><abstract xml:lang="ru"><p><bold>Обоснование</bold>. В современном мире очень востребованы юмористические приемы, которые в медиа встречаются повсеместно: в рекламе, в социальных сетях, в кино и т. д. Часто юмор выступает в роли вспомогательного средства для привлечения внимания, но есть и развлекательный контент, в котором он — основа. Это мемы, юмористические программы и др. Особенно популярны сейчас различные стендап-шоу. Шутки комиков упоминаются, цитируются и становятся частью повседневного общения. Это позволяет говорить об их актуальности для современных исследователей. В нашей работе мы проанализировали 130 часов выпусков различных шоу.</p> <p><bold>Цель</bold> — проанализировать приемы языковой игры в выступлениях современных комиков.</p> <p><bold>Методы</bold>. В работе используются описательный, сопоставительный, дедуктивный, индуктивный, типологический, компонентный методы, а также моделирование, анализ, синтез.</p> <p>Приемы языковой игры описываются с лингвистической точки зрения, сопоставляются с опорой на классификацию В.З. Санникова [1].</p> <p>Дедуктивный метод используется в рамках поиска информации и ее представления. Сначала мы рассмотрели понятие «языковая игра», после чего искали в юмористических программах частные случаи проявления данного явления. Далее мы сопоставляли примеры и пользовались индуктивным методом.</p> <p>Типологический метод использовался при анализе приемов языковой игры с целью предоставить наиболее точную характеристику. При рассмотрении поуровневой классификации мы упростили ее, опираясь на способы трансформации языкового материала.</p> <p>Компонентный анализ применялся при трактовке значения высказываний комиков. Часто в шутках встречается сложное переплетение смыслов, резкая смена контекстов и прочее. Пример из шоу «Импровизация»: «А: Вчера в потасовке пострадала колода карт. Теперь она готовится к раздаче». Здесь сливаются игровой и криминальный контексты.</p> <p>Моделирование использовалось при описании работы комика в момент создания шутки и зрителя в момент восприятия. Мы предполагали, на какую реакцию рассчитывал комик, почему зритель повел себя определенным образом. Особенно интересна здесь командная работа импровизаторов, когда несколько людей развивают шутку. Пример из шоу «Импровизаторы»:</p> <p>А: Короче, мне делали операцию, так, а я боюсь боли, я говорю: «Можете мне маску надеть?» Ну, обезболивающее на нос. Они говорят: «Да, как раз мы вам сейчас запустим фреон».</p> <p>Ш: Фреон. Потому что вам на лицо просто… вам на лицо просто трубку от кондиционера поставили.</p> <p>А: Не…не в кондиционере эфир».</p> <p>Анализ и синтез были необходимы для описания исследования, применялись по принципу, подобному дедуктивному и индуктивному методам.</p> <p><bold>Результаты</bold>. Мы разделили приемы языковой игры на фонетические, морфологические, лексические, фразеологические, межъязыковые и игру с прецедентами. В исследуемых выпусках было представлено такое количество изучаемых приемов:</p> <list list-type="bullet"> <list-item><p>фонетические — 131 случай;</p></list-item> <list-item><p>морфологические — 67 случаев;</p></list-item> <list-item><p>лексические — 263 случая;</p></list-item> <list-item><p>фразеологические — 92 случая;</p></list-item> <list-item><p>межъязыковые — 74 случая;</p></list-item> <list-item><p>игра с прецедентами — 216 случаев.</p></list-item> </list> <p>В своем материале отдельно мы отметили обращение комиков к языковым темам. Опыт общения, построения шуток оказывается значимым для комиков. Так, Иван Усович говорит в одном из своих монологов о твердом знаке, Виктория Складчикова шутит про паронимы «одеть-надеть» и т. д.</p> <p>В результате упрощения классификации В. Санникова получились некоторые типы, которые реализуются почти на всех уровнях языка:</p> <list list-type="bullet"> <list-item><p>намеренная ошибка;</p></list-item> <list-item><p>игра с вариативностью;</p></list-item> <list-item><p>заполнение лакун;</p></list-item> <list-item><p>игра с пониманием;</p></list-item> <list-item><p>игра с трактовкой норм и правил.</p></list-item> </list> <p><bold>Выводы</bold>. Преобладание лексических приемов и языковой игры с прецедентами существует, вероятно, так как эти разделы наиболее динамичны в языке и чувствительны к изменениям, потому люди к ним более требовательны.</p></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>языковая игра</kwd><kwd>юмор</kwd><kwd>комик</kwd><kwd>прецедент</kwd><kwd>стендап</kwd></kwd-group><funding-group/></article-meta></front><body></body><back><ref-list><ref id="B1"><label>1.</label><mixed-citation>Санников В.З. Русский язык в зеркале языковой игры. М.: Языки славянской культуры, 2002.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>
